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Spezialeffekte, knifflige Rätsel und interessante Szenarien warten in dieser Wikinger-Mystery auf abenteuerlustige Teilnehmer
Im Kerker des Berserker (ab 16 Jahren)
Eine fiese Stimme schreit: „In einer Stunde kommt der Henker!“, und die Tür knallt zu. Wer hat Euch hierher gebracht, warum seid Ihr gefangen? Die Zeit läuft, um dem Henker zu entkommen ...
Bei Viking Quest sind clevere Spürnasen dazu aufgefordert, herausfordernde Aufgaben und Rätsel zu lösen, die Logik und Teamarbeit erfordern. Eingeschlossen im authentisch eingerichteten Kerker oder Verlies muss innerhalb von 60 Minuten die Flucht glücken.